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	<title>Zoon Computikon</title>
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	<description>Der Mensch im Netz - Analysen, Kommentare und News</description>
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		<title>Alle Jahre wieder</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 15:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Morschel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Recht]]></category>
		<category><![CDATA[Zoon Computikon]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach einem Jahr kam es hier zu unerwarteter Action und vielerlei Tumult, zumindest hinter den Kulissen. Man wird sehen, was das Jahr 2011 bereit hält, denn jetzt scheint sich ein gewisser Jahresrhytmus eingestellt zu haben. Mein kleiner Kommentar hierzu:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einem Jahr kam es hier zu unerwarteter Action und vielerlei Tumult, zumindest hinter den Kulissen.</p>
<p>Man wird sehen, was das Jahr 2011 bereit hält, denn jetzt scheint sich ein gewisser Jahresrhytmus eingestellt zu haben.<br />
 <img src='http://www.zoonpolitikon.eu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mein kleiner Kommentar hierzu:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-YCN-a0NsNk?fs=1&amp;hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-YCN-a0NsNk?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Der Posse zweiter Teil</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 18:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Morschel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kuriositäten]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Forum]]></category>
		<category><![CDATA[Posse]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern habe ich über den Fall einer Forenaneignung geschrieben, die in der Total War-Szene für einige Aufregung gesorgt hat. Heute gibt es zumindest wieder einige Entwicklungen, die nachdenklich stimmen können. So scheint es diametrale Unterschiede zwischen Aussagen und Handeln des jetzigen Forumbetreibers der Zone, S., zu geben. Zudem führt er wohl ein System ein, dass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/09/20090902192427.jpg" target="_blank"><img style="margin: 0px 15px 0px 0px; display: inline;" title="20090902-192427" src="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/09/20090902192427_thumb.jpg" alt="20090902-192427" width="240" height="130" align="left" /></a> Gestern habe ich über den Fall einer Forenaneignung <a href="http://www.zoonpolitikon.eu/2009/09/eine-web-2-0-posse-oder-wie-klaue-ich-mir-ein-forum/" target="_blank">geschrieben</a>, die in der Total War-Szene für einige Aufregung gesorgt hat. Heute gibt es zumindest wieder einige Entwicklungen, die nachdenklich stimmen können. So scheint es diametrale Unterschiede zwischen Aussagen und Handeln des jetzigen Forumbetreibers der Zone, S., zu geben. Zudem führt er wohl ein System ein, dass als Pranger zu bezeichnen ist.</p>
<p>Aus der Berichterstattung aus den inner-iranischen Protesten im Juli konnte erfahren werden, dass die iranische Führungsriege des öfteren behauptet hatte, dass ausländische Provokateure für die Aufstachelung der Demonstranten zuständig wären. Heute ist im Disclaimer-Head der Zone zu lesen:</p>
<p><em>&#8220;Bevor man sich hier an Gerüchten oder Verschwörungstheorien inszeniert von der Konkurenz beteiligt bitte erstmal Forum &#8220;Wichtiges&#8221; und &#8220;Smalltalk&#8221; und bitte das offizielle Statement von Mick in &#8220;Smalltalk&#8221; lesen.&#8221; Quelle: </em><a href="http://www.historygamer.info/forum/index.php?page=Index"><em>http://www.historyg****.****/forum/index.php?page=Index</em></a></p>
<p>Dies erinnert stark an die iranische Propaganda, schiebt es doch die Verantwortung für die Unruhe in der &#8220;Zone&#8221; anderen Foren in die Schuhe. Besonders heikel wird dies vor dem Hintergrund, dass Steiner den Nutzern nun wegen Spams Klage androht. Außerdem will er durchsetzen, dass die Verursacher des &#8220;Spams&#8221; (von den Nutzern werden diese Posts oftmals als Nachfragen bezeichnet; außerdem sind diese meistens in dem für diese Fragen vorgesehenen Subforum Feedback geschrieben worden) für sogenannte &#8220;Säuberungsaktionen&#8221; aufkommen sollen. Hierbei geht er klassisch wie ein deutscher Handwerker vor: Es soll für jede angefangene Arbeitsstunde bezahlt werden. Über seinen Stundensatz hat er sich noch nicht ausgelassen.</p>
<p>Zur Einschüchterung dient auch das Mittel der Bekanntmachung von E-Mail-Adressen der sogenannten &#8220;Spammer&#8221; (siehe Screenshot; E-Mail-Adressen natürlich unkenntlich gemacht). Diese werden in einem öffentlich zugänglichen Bereich des Forums offen gelegt, um anscheinend das Treiben zu unterbinden. Die Frage ist hier, ob sich S. dadurch nicht selber strafbar macht, ob der Veröffentlichung Ihm &#8211; oder dem ehemaligen Betreiber H. &#8211; anvertrauter, persönlicher Daten.</p>
<p>Zusätzlich scheint er die Kooperation der Total Wars-Entwickler nicht mehr nötig zu haben: Öfters gibt S. an, dass er über sehr gute Kontakte zur Spieleindustrie verfügt. Alte geknüpfte Bande scheinen da nicht mehr so wichtig zu sein. Jedenfalls schien er sich um ein Verbleiben im Forum von Jan van Crabben, seines Zeichens Game Designer für Empire Total war, wenig zu kümmern. Van Crabben schrieb:</p>
<p>&#8220;Abschied von der TW-Zone<br />
Hallo!<br />
Ich moechte mich hiermit bis auf weiteres von der TW-Zone verabschieden. Ich habe moralische Bedenken bezueglich des neuen Managements und der Art und Weise, wie dieses Forum gefuehrt wird, und werde demnach hier keine weiteren Beitraege schreiben. Ein Forenbetreiber, der Urheberrecht auf die Posts im Forum beansprucht widerspricht meines Erachtens den Grundprinzipien des Internets und seinen Foren. Desweiteren halte ich ein Forum was so stark wie dieses moderiert wird fuer fragwuerdig (obwohl es verstaendlich ist, denn wer Urheberrecht beansprucht muss demnach rechtlich fuer jede Aussage auf dem Forum gerade stehen). Ebenso unterstuetze ich keine Website, die fragwuerdig patriotische Lieder anpreist, und deren Moderator ein 2.-Weltkriegs-Avatar hat.<br />
Ich wuensche dem Forum und deren neuen Betreibern viel Glueck in der Zukunft des Forums, aber leider ohne mich. Desweiteren bedanke ich mich bei allen Forenmitgliedern hier, die wirklich super Beitraege gepostet haben und immer sehr nett und hoeflich waren.<br />
Ihr werdet mich weiterhin auf den englischen Foren finden, bis ich ein neues deutschsprachiges TW-Forum gefunden habe.<br />
Viele Gruesse!<br />
:wink2:<br />
DISCLAIMER: Es handelt sich hierbei ledigleich um meine persoenliche Meinung. Ich vertrete mit diesem Schritt in keinster Weise SEGA oder The Creative Assembly, und dieser Post ist nicht als eine offizielle Aussage irgendeiner Art zu verstehen.<br />
Jan van der Crabben<br />
Game Designer, Empire Total War&#8221;</p>
<p>Daraufhin wurde er kommentarlos gebannt, der Beitrag gelöscht. Interessant ist, wie The Creative Assembly weiterhin auf das Treiben in der &#8220;Zone&#8221; schauen wird. Jedenfalls geht der Exodus weiter.</p>
<p>Zum Schluss noch ein Kommentar von GN-Joker aus dem looki-forum:<br />
&#8220;Ist natürlich immer ne clevere Idee die Entwickler eines Spiels im &#8220;eigenen&#8221; Forum zu bannen. &#8221; Quelle: <a href="http://www.looki.de/forum/allgemein_f56/historygamer_totalwar_zone_394713.html#post5521019">http://www.looki.de/forum/allgemein_f56/historygamer_totalwar_zone_394713.html#post5521019</a></p>
<p>Nachtrag: Mittlerweile hat S. eingesehen, dass es vielleicht doch nicht so klug war, komplette E-Mail-Adressen zu veröffentlichen. Nun hat er die Provider rausgekürzt. Obwohl: Welcher Provider steht wohl hinter @g… oder hinter @t…. hmm, ob das reicht?</p>
<p>Nachtrag 2:</p>
<p><em>“Können auch Sachen rein, die keine Märsche sind? Das ist zum Beispiel ziemlich gut: </em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zlhBxnhCJCU"><em>http://www.youtube.com/watch?v=zlhBxnhCJCU</em></a><em>” Quelle:</em> <a href="http://www.historygamer.info/forum/index.php?page=Thread&amp;threadID=17607&amp;pageNo=2">http://www.historyg****.****/forum/index.php?page=Thread&amp;threadID=17607&amp;pageNo=2</a></p>
<p>Ich werd nicht mehr…</p>
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:98f08f5e-3cdf-4e67-b678-51d96cb6f037" class="wlWriterEditableSmartContent" style="margin: 0px; display: inline; float: none; padding: 0px;">
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zlhBxnhCJCU&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/zlhBxnhCJCU&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;&amp;hl=en"></embed></object></div>
</div>
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		<title>Google Mail Down!</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 20:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Morschel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[E-Mail]]></category>
		<category><![CDATA[Google Mail]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>

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		<description><![CDATA[Buhuuhuuu. Damals habe ich noch über alle gelacht, die sich über eine Auszeit bei Google aufgeregt haben, aber jetzt bin ich selber betroffen und sage: Betrug! Google hilf mir! Nachtrag 1: Die wollen mich ärgern! Ich komm in meine Inbox, sehe meine neuen E-Mails, kann die aber nicht öffnen&#8230; Nachtrag 2: Google Mail läuft wieder! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-83" title="20090901-220421" src="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/09/20090901-220421-300x136.jpg" alt="20090901-220421" width="300" height="136" />Buhuuhuuu. Damals habe ich noch über alle gelacht, die sich über eine Auszeit bei Google aufgeregt haben, aber jetzt bin ich selber betroffen und sage: Betrug! Google hilf mir!</p>
<p>Nachtrag 1: Die wollen mich ärgern! Ich komm in meine Inbox, sehe meine neuen E-Mails, kann die aber nicht öffnen&#8230;</p>
<p>Nachtrag 2: Google Mail läuft wieder! Hojotoho!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>&quot;Eine Web 2.0-Posse&quot; oder &quot;Wie eigne ich mir ein Forum an&quot;</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 18:18:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Morschel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Posse]]></category>
		<category><![CDATA[Recht]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[Dass das Web noch einem relativ rechtsfreiem Raum ähnelt, wird an einer Scharade klar, die sich zur Zeit um das Strategiespielforum totalwar-zone.de abspielt, das sich hauptsächlich mit der Total War-Reihe von Sega/The Creative Assembly beschäftigt. Dieses befindet sich zur Zeit in einem rechtlichen Schwebezustand, was die Besitzverhältnisse angeht. Die Posse, die gerade abläuft, zeigt zumindest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/09/20090901200656.jpg"><img style="margin: 0px 15px 0px 0px; display: inline; border: 0px;" title="20090901-200656" src="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/09/20090901200656_thumb.jpg" border="0" alt="20090901-200656" width="240" height="130" align="left" /></a> Dass das Web noch einem relativ rechtsfreiem Raum ähnelt, wird an einer Scharade klar, die sich zur Zeit um das Strategiespielforum totalwar-zone.de abspielt, das sich hauptsächlich mit der Total War-Reihe von Sega/The Creative Assembly beschäftigt. Dieses befindet sich zur Zeit in einem rechtlichen Schwebezustand, was die Besitzverhältnisse angeht. Die Posse, die gerade abläuft, zeigt zumindest auf, dass im Internet noch immer eine gewisse Goldgräberstimmung herrscht.</p>
<p>Als die um ihr Land betrogenen Siedler sehen sich anscheinend viele ehemalige Mitglieder des Forums an. Ihr Land, bzw. das Board, heimste sich der Inhaber der Seite historyg****.**** &#8211; hier S. genannt &#8211; ein. Noch ist nicht klar, ob dies rechtlich korrekt ablief oder ob es sich um einen &#8220;Diebstahl&#8221; handelt. Vorangegangen war ein Marketingfeldzug von historyg****.****, der in der deutschen Strategiespielforen-Szene nicht gut aufgenommen worden war.</p>
<p>Anfang August erschien der dritte Teil des globalen Strategie-Spiels Hearts of Iron. Dies nahm S. zum Anlass, in den meisten Foren Werbung für seine Seite zu schalten und Content auf dieser anzupreisen. Dies geschah durch normale Forenposts. Die meisten Foren, darunter die Paradox-Boards si-games.com und hearts-of-iron.de, missbilligten diese Vorgehensweise und baten S. &#8211; der scheinbar unter vielen Avataren agierte &#8211; darum, diese Art der Posts zu unterlassen. S. sah dies hingegen überhaupt nicht ein und warf den Forenbetreibern offen Zensur vor. Als Konsequenz wurde S. gebannt und damit der Foren verwiesen. Dies nahm er allerdings zum Anlass, sich neu anzumelden und wieder Posts zu setzen. Nach einigem Hin- und Her und einigen Bannungen von historyg****.****-Avataren wurde es ruhig.</p>
<p>Doch schien S. nun eine andere Strategie zu verfolgen: Um mehr Nutzer auf seine Seite zu bringen, fragte er bei Foren an, ob diese eine Kooperation mit historyg****.**** eingehen würden. Erfolg hatte er  bei totalwar-zone.de. Einige Details des Deals kamen an die Öffentlichkeit: Die Zone sollte  &#8221;Zone&#8221; offizielles Forum von historyg****.**** werden, einige Spiele über die Total War-Reihe hinaus würden aufgenommen. Dafür sollte ein kostenloser, leistungsfähiger Server und ein komplett werbefreies Forum herausspringen.  Betreiber und Moderatoren und insbesondere die Forenregeln blieben gleich.</p>
<p>Mit dem Umzug Ende August begann das Web 2.0-Schauspiel. Die Aufregung startete, als diverse User Posts über die HOI3-Werbeaktion von S. setzten und sich kritisch zu der Kooperation äußerten. Hinzu kam Kritik an der Aufmachung des Portals historyg****.****, auf dessen Startseite unter anderem ein Wehrmachtsvideo mit dem Westerwaldlied hinterlegt ablaufen würde. Insgesamt wäre die Seite auch zu werbelastig, was auf Besucher keinen guten Eindruck machen würde.</p>
<p>Mit und mit wurden kritische User durch S. &#8211; der im Forum als Admin unter dem Namen Steiner agiert &#8211; gebannt und deren Post gelöscht &#8211; sodass eine Nachverfolgung der Geschehnisse nur über die eigenen Datenbanken oder archive.org möglich ist &#8211; woraufhin sich weitere User negativ über diese Praktiken ausließen, was zur Empörung in der Nutzerschaft der Zone führte. Innerhalb weniger Tage verlor die gesamte Moderatorenschaft und der ehemalige Seiten-Admin H. die Rechte an der Seite, die nun vollkommen bei S. lagen. In diversen Foren kursieren nun Gerüchte, dass H. &#8211; nach einer kurzzeitigen Abschaltung der URL-Umleitung auf den neuen Platz der &#8220;Zone&#8221; und der Einrichtung  eines &#8220;neuen alten&#8221; Forums außerhalb von historyg****.****-  Post von S. Anwalt erhielt, in der er zur Unterlassung aufgerufen wurde und Schadensersatz über 20.000 Euro angedroht worden ist.</p>
<p>Fakt ist, dass der ehemalige Seitenbetreiber erst einmal  untergetaucht ist. Manche Seiten munkeln, dass er sich einen Anwalt genommen hat, doch diese Infos können auch einfach nur Gerüchte sein. Währendessen zog S. die komplette Leitung des Forums an sich, was zumindest für Außenstehende zuweilen komische Blüten treibt: So wirbt er damit, dass die &#8220;Zone&#8221; nun ein einzigartiges Forum sei:</p>
<p><em>&#8220;Das etwas andere Portal&#8221; <img src='http://www.zoonpolitikon.eu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  99% unzensiert was leider in der deutschen Forenlandschaft so gut wie nirgentwo [sic!] mehr praktiziert wird. Wir machen es! Es darf geflamed werden und die eigene Meinungsfreiheit gelebt werden usw. jeder darf sich darstellen wie er möchte. Jeder darf glauben was er möchte <img src='http://www.zoonpolitikon.eu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  . Versucht Euch wenigstens an die Forenregeln zu halten <img src='http://www.zoonpolitikon.eu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> &#8221; Quelle: </em><a href="http://www.historygamer.info/forum/index.php?page=Board&amp;boardID=39"><em>http://www.historyg****.****/forum/index.php?page=Board&amp;boardID=39</em></a></p>
<p>Ehemalige Forenmitglieder wundern sich allerdings in anderen Boards darüber, warum dann mehr User gebannt werden, als je zuvor und für &#8211; in Augen vieler &#8211; lapidaren Angelegenheiten. So legt S. Spam anscheinend so aus, das jeder, der die kruden und unklaren Vorgänge in der Übernahme des Boards kritisch sieht, als Spammer zu bezeichnen ist. Zudem bezeichnet er anscheinend Kritik an historyg****.**** in den Forenregeln als, etwas das &#8211; wenn die Sache mit dem Anwaltsschreiben an H. stimmen sollte &#8211; als durchaus ernst zu nehmen ist:</p>
<p><em>&#8220;9. Rechtswiedrige [sic!] Postings die das Forum oder Historyg****.**** rufschädigen sind untersagt&#8221; Quelle: </em><a href="http://www.historygamer.info/forum/index.php?page=Forumrules"><em>http://www.historyg****.****/forum/index.php?page=Forumrules</em></a><em> </em></p>
<p>Dieses Drohgebaren nimmt er auch in anderen Teilen des Forums ein. So postete ein User Tonci87 die Aufforderung an S. alle seine Beiträge zu löschen und seine Daten nicht zu verkaufen &#8211; zur Anmeldung ist mindestens eine E-Mail-Adresse erforderlich. Andere folgten ihm und verlangten von S. das gleiche. Als Reaktion löschte S. alle Posts und setze in Tonci87s Post folgenden Satz:</p>
<p><em>&#8220;Wende Dich bitte per Email an *E-Mail-Adresse*<br />
Hmm du betreibst doch die Rufschädigung in anderen Foren, gut zu wissen wer du bist.&#8221; Quelle: </em><a href="http://www.historygamer.info/forum/index.php?page=Thread&amp;threadID=17608"><em>http://www.historyg****.****/forum/index.php?page=Thread&amp;threadID=17608</em></a></p>
<p>Dies kann durchaus als Drohung mit rechtlichen Schritten angesehen werden. Fragen nach dem organisatorischen Ablauf &#8211; bspw. warum so hart gegen angebliche Spammer vorgegangen wird &#8211; werden zudem mit Warnungen versehen, dass der Nutzer gebannt werden kann:</p>
<p><em>&#8220;*Kein Spam*<br />
*Lese die Ban Regelung bei mir in der Signatur bitte.*&#8221; Quelle: </em><a href="http://www.historygamer.info/forum/index.php?page=Thread&amp;threadID=17612"><em>http://www.historyg****.****/forum/index.php?page=Thread&amp;threadID=17612</em></a></p>
<p>Unter der Kategorie &#8220;Witzig&#8221; ist allerdings einzuordnen, dass S. anscheinend aufgrund des Mod-Mangels &#8211; den er selbst herbeigeführt hat &#8211; nachts, das Forum abschaltet. Er bezeichnet dies als Umbau-Arbeiten.</p>
<p>Zumindest bei den noch verbliebenen Nutzern hinterlässt dies keinen guten Eindruck. Altgediente Granden verlassen das Forum und alle Mod-Teams, die verschiedene Modifikationen für Total War-Spiele erstellt haben, sind schon gegangen. Damit verliert das Forum an Substanz und S. muss über kurz oder lang erkennen, dass aus einem autoritären Land keine Demokratie wird, wenn man sich nur &#8220;Demokratische Republik von XXX&#8221; nennt, bzw. das es sehr unglaubwürdig ist, zu behaupten, man würde ein zenzur-freies Forum sein, wenn Nutzer reihenweise gebannt werden.</p>
<p>Es bleibt in dieser Geschichte noch abzuwarten, welche Vertragsbedingungen wirklich zum Server- und Besitzerwechsel geführt haben und wie die rechtliche Auseinandersetzung ausschaut. Denn, wenn alles juristisch Korrekt gelaufen ist, so hat S. jedes Recht, ihm unliebsame &#8220;Spammer&#8221; des Forums zu verweisen. Nur Freunde und eine große Community wird er sich dadurch nicht aufbauen.</p>
<p>Zusammenfassend ein Kommentar des Users Elvis aus dem SI-Forum:</p>
<p><em>&#8220;Aus ökonomischer Sicht finde ich das ganze ist ein recht interessantes Marketingexperiment, auf dessen Ausgang ich gespannt bin. Da hat jemand seine gänzlich unbekannte Marke im Bekanntheitsgrad weit nach oben geschossen. Und die Währung mit der er das bezahlt hat ist Image.<br />
Man ist also bekannt wie ein bunter Hund und beliebt wie Fusspilz.<br />
Es gibt keine positiven Kommentare im Netz. Nur Wut und Zorn.&#8221; Quelle: http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=18457&amp;page=11</em></p>
<p><em>Anmerkung: </em>Dank gilt dem Schlusslektor Störtebecker, der mich spontan mit seinen Diensten beglückte. <img src='http://www.zoonpolitikon.eu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Gamescom: Die Rollenspiele</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 18:01:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Morschel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Mein Spielinteresse ist insofern gelagert, dass ich vor allem Wert auf Gute Rollen- und Strategie-Spiele lege. Letztere waren auf der diesjährigen Gamescon so gut wie gar nicht vertreten. Schade. Dafür konnte ich diverse Neuerscheinungen auf dem RPG-Single-Player-Markt ein wenig genauer unter die Lupe nehmen: Risen,  Mass Effect 2 und Dragon Age Origins. Ich habe nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/breakingnews1.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 15px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="breakingnews" src="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/breakingnews_thumb1.jpg" border="0" alt="breakingnews" width="240" height="240" align="left" /></a> Mein Spielinteresse ist insofern gelagert, dass ich vor allem Wert auf Gute Rollen- und Strategie-Spiele lege. Letztere waren auf der diesjährigen Gamescon so gut wie gar nicht vertreten. Schade. Dafür konnte ich diverse Neuerscheinungen auf dem RPG-Single-Player-Markt ein wenig genauer unter die Lupe nehmen: Risen,  Mass Effect 2 und Dragon Age Origins. Ich habe nur eine kurzen Blick auf RUSE werfen können, dass grafisch auf jeden Fall überzeugt und auch spielerisch einiges drauf zu haben scheint. Es wird auch lan-fähig sein und meine Freunde und ich freuen uns schon auf gemeinsame durchgezockte Nächte.</p>
<p><strong>Risen:</strong></p>
<p>Der inoffizielle Gothic-Nachfolger aus dem Hause Piranha Bytes ist vor allem eines: Gothic. Zwar vermieden die Entwickler während der Präsentation des Spieles wie der Teufel das Weihwasser, den RPG-Klassiker zu erwähnen, aber die Wurzeln sind so klar erkennbar, dass dies beim besten Willen nicht zu leugnen ist. Ein namenloser Held wird nach einem Schiffsunglück an den Strand einer Insel gespült und muss sich fortan alleine durchschlagen. Dies verläuft so, wie wir es aus den Vätern-nicht-nur-im-Geiste kennen. Der Held kann sich verschiedenen Allianzen anschließen und das Charaktermodell entwickelt sich erst während des Spielens. Auch das Interface und die Bedienung ähnelt wie ein Ei dem anderen Gothic. Das ist ja alles nicht schlecht, besonders vor dem Hintergrund, dass die Welt anscheinend kleiner ist, als die bei Gothic 3. Das deutet wieder auf eine dichter bebaute und besiedelte Spielwelt hin, was ja die große Stärke der ersten beiden Gothic-Teile war. Insgesamt ein auf jeden Fall nettes RPG-Game, dass für PC und XBox 360 zeitgleich erscheinen wird.</p>
<p><strong>Dragon Age Origins:</strong></p>
<p>Eine gute und eine schlechte Nachricht, was Dragon Age Origins angeht: Die gute ist für alles KOTOR-Spieler. Dragon Age Origins spielt sich wie ein KOTOR im Fantasy-Land. Nun allerdings die schlechte Nachricht für alle Baldurs Gate Fans: Ein würdiger Nachfolger für den Rollenspiel-Titanen wird die Neuerscheinung von Bioware nicht sein, wenn auf eher taktische Kämpfe wert gelegt wird. Dragon Age Origins spielt sich schnell und flüssig. Kenner der neueren Bioware-Produkte werden sich sofort heimisch fühlen. Die Kämpfe sind in den Test-Leveln relativ einfach gewesen und sollten kampf-erprobte Computer-RPGler vor kein größeres Hindernis stellen. Doch liegt die Betonung eher auf Action-orienterten Kampfeinlagen, denn auf Taktik. Zwar kann das Spiel auch pausiert werden, um den einzelnen Mitgliedern der Gruppe Befehle zu erteilen, aber meistens spielt man sowieso nur seinen Hauptcharakter. Das alles mag auch an dem Erscheinen für XBOX 360 und PC liegen, dass ein eher schnelleres und unkomplexeres Gameplay vonnöten macht. Die Unterschiede zwischen den Versionen sind nicht so stark: Die PC-Version besitzt eine bessere Grafik als die Konsole, aber ansonsten sind sie identisch. Auch, wenn ich von der Story nichts mitbekommen habe, freue ich mich doch sehr auf das Spiel: Die Spielzeit hat Lust auf mehr gemacht.</p>
<p><strong>Mass Effect 2:</strong></p>
<p>Hierzu gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, außer, dass sich die Entwickler sehr stark am ersten, erfolgreichen Teil orientiert haben. Die Kämpfe laufen gleich ab und auch die Kräfte sind an den gewohnten Stellen, zumindest, wenn man die XBOX-Variante gezockt hat. Denn nur die gab es Anzuspielen. Von der Story hat man nicht viel mitbekommen, also muss hier auch auf die Verkaufsversion gewartet werden. Insgesamt bürgt das Spiel natürlich für Qualität und es steht uns ein heißer Rollenspielherbst bevor.</p>
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		<title>Gamescom K&#246;ln: I&#180;m too old for this stuff</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 18:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Morschel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Da freut man sich richtig, dass die Gamescom dieses Jahr gerade mal einen Steinwurf von der eigenen Haustür entfernt ist und dann folgt die große Erkenntnis, wenn man erstmal drinnen ist: Bin ich wirklich schon zu alt, war das alles mal anders, man ist das laut hier, ich will mich hinsetzen! Na ja, alles mal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/breakingnews.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 15px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="breakingnews" src="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/breakingnews_thumb.jpg" border="0" alt="breakingnews" width="240" height="240" align="left" /></a> Da freut man sich richtig, dass die Gamescom dieses Jahr gerade mal einen Steinwurf von der eigenen Haustür entfernt ist und dann folgt die große Erkenntnis, wenn man erstmal drinnen ist: Bin ich wirklich schon zu alt, war das alles mal anders, man ist das laut hier, ich will mich hinsetzen!</p>
<p>Na ja, alles mal der Reihe nach. Die Anfahrt war wirklich nett: Mit der nicht überfüllten S-Bahn wurde ich direkt bis vor den Messe-Eingang gefahren und kam auch ohne weiteres Anstehen an meine Karte und konnte mich so schnell in´s Getümmel stürzen. Berichte, dass der Südeingang am Samstag wegen Überfüllung geschlossen worden ist, machten mich vor der Hinfahrt ein wenig ängstlich, dass ich mich mit kleinen 16jährigen um den Einlass prügeln müsste. Aber das ging alles glatt &#8211; dafür kam die Enttäuschung in den Hallen.</p>
<p>Besteht denn die ganze Computer- und Videospielwelt nur aus Guitar Hero und Konsorten! Argh! Der Mainstream ist ganz klar in die Welt der Nerds und Geeks eingedrungen. Trend sind Nicht-Spiele wie &#8220;Mandy macht sich die Haare schön&#8221; für das DSI oder &#8220;Rockband: Willdecker Herzbuben&#8221; für alle anderen Konsolen (oder so&#8230;). Daneben bieten noch alle Zubehörhersteller lizenzierte Gitarren, Bongotrommeln und Wii-Peripherie-Schnellkochtöpfe an, was natürlich wiederum bedeutet, dass auch an diesen Ständen auf kleinen Bühnen ihr können mit diesen Instrumenten unter Beweis stellen. Das waren also gefühlte 60 Prozent der Messe.</p>
<p>So schleppen sich also die müden Knochen durch die lauten Gänge, um Spiele zu sehen, die einen dann doch interessieren und findet&#8230; nichts. Alle neuen Spiele versteckten sich hinter großen Holzverschlägen und davor drängten sich die nach Neuigkeiten lechzenden Gamer in langen, langen Schlangen. Was es da drin gab, wusste man trotzdem nicht. Das Verhalten erinnerte eher an eine Aussage aus einer Simpsons-Folge: &#8220;Was gibt es am Ende der Schlange?&#8221; &#8220;Keine Ahnung, aber, wenn so viele Leute anstehen, muss es gut sein!&#8221;</p>
<p>Doch im Endeffekt musste ich mir das Anstehen dann doch antun, um wenigstens ein- oder zweimal Hand an nette Spiele zu legen. Nur einmal bekamen wir von einem interessanten Game eine Präsentation mit: Die Entwickler von Piranha Bytes stellten Risen vor, aber dazu später mehr in dem folgenden Artikel. Also war man doch gezwungen ein Stündchen anzustehen, um 20 Minuten zu spielen. Ok, das Ansteh/Spaß-Verhältnis ist in manchen Freizeitparks auch nicht besser.</p>
<p>Werde ich der Gamescon nächstes mal noch einen Besuch abstatten. Nur unter einer Bedingung: Dass ich mich als Freier Journalist früher akkreditiere und mit den Fachbesuchern die Messe besuchen kann. Aber mit dem normalen Fußvolk ist das echt zu anstrengend. Pöbel, in den Staub!</p>
<p>PS: Das Essen beim Chinesen war wunderbar und nicht zu teuer. Dafür das trinken. Wenigstens konnte ich einmal Capri-Sonne, einen Energy-Drink und eine Banane von diversen Ständen abzocken. Abgreifermentalität!</p>
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		<title>Review: World War 2: Time of Wrath</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 18:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Morschel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Zum Genre der klassischen Strategiespiele gehört ganz klar World War 2 Time of Wrath. Das vom kleinen Entwickler Waste Land Interactive programmierte Spiel, stellt die Geschehnisse des zweiten Weltkriegs in Europa dar &#8211; inklusive der USA, aber exklusive des pazifischen Kriegsschauplatzes. Die Zielgruppe ist auf dem ersten Blick offensichtlich &#8211; der anspruchsvolle Strategie-Gamer, der sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090813134901.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 15px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="20090813-134901" src="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090813134901_thumb.jpg" border="0" alt="20090813-134901" width="240" height="143" align="left" /></a> Zum Genre der klassischen Strategiespiele gehört ganz klar World War 2 Time of Wrath. Das vom kleinen Entwickler Waste Land Interactive programmierte Spiel, stellt die Geschehnisse des zweiten Weltkriegs in Europa dar &#8211; inklusive der USA, aber exklusive des pazifischen Kriegsschauplatzes. Die Zielgruppe ist auf dem ersten Blick offensichtlich &#8211; der anspruchsvolle Strategie-Gamer, der sich nicht durch eine altbackene Präsentation aufhalten lässt.</p>
<p>Sicher, über die Grafik sollte bei einem solchen Nischentitel nicht viel Aufheben gemacht werden. Doch der erste Start schockt selbst den leidens-gewohnten Freak: Auf höchster Zoom-Stufe sieht die Karte arg verpixelt aus. Hier schafft erst eine Drehung am Mausrad Abhilfe, aus einiger Entfernung macht die Karte zwar keinen schönen, aber doch annehmbaren Eindruck. Die Spielfelder sind &#8211; wieder sehr klassisch &#8211; in Hexfelder eingeteilt. Doch bevor überhaupt Armenn über das Antlitz Europas verschoben werden können, muss eine Spielernation ausgewählt werden.</p>
<h4>Alle Nationen spielbar</h4>
<p>Hier zeigt sich die Detailliebe: Alle Nationen Europas der damaligen Zeit werden simuliert und können gespielt werden. Anfänger kommt zudem die Einstellung des Schwierigkeitsgrades entgegen. Jedem einzelnen Land kann auf Wunsch ein Produktionsbonus oder -malus zugeordnet werden. Die Multiplayermöglichkeiten beschränken sich auf PBEM (Play By E-Mail), was in dem Bereich der Strategiespiele aber durchaus als Standard gewertet werden kann.</p>
<p>Nun aber wieder zurück zur Karte. Neben der nostalgischen 1990er-Grafik fällt die Kleinteiligkeit des Spielfeldes sofort in das Auge. Europa besteht aus mehreren tausend Hexfeldern, die erst einmal erobert werden wollen. Daher heißt es sich zu erst einen Überblick zu verschaffen. Dies fällt RTS-gewohnten Neulingen im Land der Runden-Strategie sicher nicht so leicht, aber alte Hasen werden schnell Divisionen bewegen können.</p>
<h4>Zu wenig Einheiten</h4>
<p><a href="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090813145915.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 15px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="20090813-145915" src="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090813145915_thumb.jpg" border="0" alt="20090813-145915" width="240" height="181" align="left" /></a> Im Gegensatz zu der detaillierten Kartendarstellung Europas, kann die Einheitenvielfalt allerdings nicht überzeugen. An Bodeneinheiten gibt es nur Infanterie, Mobile Infanterie und Panzer &#8211; jeweils als Division oder als stärkere Korps-Einheit. Auf verschiedene Unterarten wurde wahrscheinlich zu Gunsten des strategischen, denn des taktischen Schauplatzes verzichtet. Selbes gilt für die Luftwaffe und Marine: Bei ersterer hat der Hobby-General nur die Auswahl, zwischen Luftarmeen und Staffeln von taktischen Bombern. Zu Wasser kann gar nicht selbst produziert werden. Schiffe kommen per Event oder gar nicht. Dies bedeutet natürlich im Umkehrschluss, dass als Deutscher Spieler sehr sparsam mit Kriegsmarine umgegangen werden muss, soll eine Invasion der britischen Inseln gestartet werden.</p>
<p>Die Kriegsführung beschränkt sich auch auf Einzel- oder Gruppenangriffe. Ersterer ist meist mit sehr hohen Verlusten verbunden und sollte nur gegen schon geschwächte Truppen durchgeführt werden. Zweiterer stellt die Regel dar und ist seit seligen Diplomacy-Tagen wohlbekannt. Über Erfolg oder Misserfolg entscheidet neben dem Terrain der Befestigungsgrad und das Wetter: Schon Napoleon und der unsägliche böhmische Gefreite mussten erfahren, dass russische Weiten und Schneefall eine schlechte Kombination für eine Invasion darstellen.</p>
<p>Time of Wrath ist in erster Linie eine militärische Simulation. Der wirtschaftliche Aspekt hält zwar die Kriegsmaschinerie in Gang, kommt aber ganz klar an zweiter Stelle. Jede Nation erhält je nach Schwierigkeitsgrad und Anzahl von Städten und Fabriken Wirtschaftspunkte, die entweder in die Produktion neuer Einheiten, die Forschung und die Aufrüstung der Truppe gesteckt werden können. Die Forschung läuft weitesgehend automatisch ab: Jede Runde kommen je nach Wirtschaftspunkteinsatz ein paar Prozente hin zur neuen Stufe hinzu, bei der Eigenschaften der Truppeneinheiten verbessert werden.</p>
<p>Zudem gilt es im Diplomatiemenü andere Nationen auf seine Seite zu ziehen, Kriege zu erklären oder sogar Putsche anzuordnen. Die Währung in diesem Fall sind sogenannte Diplomatiepunkte, die bei einer Aktion verbraucht werden. Doch sind die Verbündeten nicht gerade durchschlagkräftig, besonders als Achsen-Spieler bedeuten ungarische Divisionen nicht gerade die Welt.</p>
<p>Zum Gameplay: Time of Wrath ist nicht gerade ein hoch-komplexes Spiel. Ist die anfängliche Einarbeitungsphase erst einmal vorüber, so spielt es sich flott und flüssig. Historische Events zwischen den einzelnen Runde würzen die ganze Sache zudem. Allerdings stellt sich leider nach einer gewissen Zeit eine Gewisse Monotonie ein, die vor allem vom Mangel an baubaren Einheiten und den wenig taktischen Möglichkeiten herrührt.</p>
<h4>Kleine bis grobe Schnitzer</h4>
<p><a href="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090813183253.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 15px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="20090813-183253" src="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090813183253_thumb.jpg" border="0" alt="20090813-183253" width="240" height="141" align="left" /></a> Zudem ist das Interface teilweise arg schwierig zu bedienen. So wäre ein Menü oder eine Funktion schön, mit der einfach die angeschlagenen Einheiten repariert werden können. Jetzt muss der geneigte Spieler jede Einheit einzeln durchklicken. Die KI macht zumindest nicht den Eindruck, dass Sie dem menschlichen Spieler mit aller Konsequenz begegnen würde. Sie ist insgesamt zu passiv, wenn es um Gegenangriffe geht. Einzig mit der Luftwaffe greift sie unentwegt an &#8211; was insgesamt allerdings auch nicht viel bringt außer ein wenig schaden. Hier müsste durch einen Patch nachgebessert werden, der den Computergegner ein wenig härter macht.</p>
<p>Fazit: World War 2: Time of Wrath macht Spaß, keine Frage &#8211; besonders da es den Nostalgiefaktor klar auf seiner Seite hat. Doch leider vermiesen ein paar Designschnitzer und Bugs in der Testversion (bei amphibischen Operationen stürzt das Spiel ab!) den Spaß ein wenig. Auf der positiven Seite ist das schnelle Gameplay und die detailgetreue Karte zu nennen. Für Fans von historischen Strategiespielen sicher eine Empfehlung. Wer sich lieber dem Mainstream verpflichtet fühlt, sollte allerdings Abstand von dem Titel nehmen</p>
<p><strong>World War 2: Time of Wrath</strong></p>
<p><strong>Wasteland Interactive</strong></p>
<p><strong>€ 26,99</strong></p>
<p><strong>Mehr Infos:</strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">http://www.timeofwrath.com</span></strong></p>
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		<title>Mediamonkey vs. iTunes: Die Tags</title>
		<link>http://www.zoonpolitikon.eu/2009/08/mediamonkey-vs-itunes-die-tags-5/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 16:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Morschel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netz und Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[iTunes]]></category>
		<category><![CDATA[Mediamonkey]]></category>
		<category><![CDATA[Tags]]></category>

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		<description><![CDATA[Mediamonkey orientiert sich sehr stark an iTunes, was das Design der Oberfläche angeht. Doch unter der Haube werkeln verschiedene Konzepte. Kurz zusammengefasst: Mediamonkey hält sich an die Standards, iTunes erschafft eigene. Ein Feature beispielsweise, dass ich in der Anfangszeit des Umstiegs von iTunes zu Mediamonkey stark vermisste, war die Möglichkeit Compilations zu taggen. iTunes hat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090803173503.jpg"><img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="20090803-173503" border="0" alt="20090803-173503" align="left" src="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090803173503_thumb.jpg" width="240" height="238" /></a> Mediamonkey orientiert sich sehr stark an iTunes, was das Design der Oberfläche angeht. Doch unter der Haube werkeln verschiedene Konzepte. Kurz zusammengefasst: Mediamonkey hält sich an die Standards, iTunes erschafft eigene.</p>
<p>Ein Feature beispielsweise, dass ich in der Anfangszeit des Umstiegs von iTunes zu Mediamonkey stark vermisste, war die Möglichkeit Compilations zu taggen. iTunes hat da einfach ein Feld &quot;Ist Teil einer Compilation&quot;, setzt man dort ein Häkchen, müllen die Interpreten von denen man oft nur ein Lied aus einer Compilation (z. B. einem Soundtrack) hat nicht die Artistsliste zu. Außerdem sind diese Alben im iPod in einem eigenen Ordner zu finden. Alles in allem ein nützliches Feature zur Organisation der eigenen Datenbank.</p>
<p>Mediamonkey geht nun einen anderen Weg. Eine Compiliations-Option existiert hier nicht, da diese nicht dem ID3-Tag-Standard entspricht. Hier muss über den Tag &quot;Album Interpret&quot; gegangen werden, um Compilations zu ordnen. Das hat den Vorteil, dass auch mehrere Begriffe für Alben mit diversen Interpreten vergeben werden können beispielsweise &quot;Soundtrack&quot; oder &quot;Compilation&quot;. Wird nun durch die &quot;Album Interpreten&quot; gescrollt, so finden sich hier keine wieder, die nur einer Compilation zu zuordnen sind. &quot;Album Interpreten&quot; gibt es auch unter iTunes nur erhalten Sie hier natürlich eine andere Bedeutung: Es steht im Endeffekt ein weiterer Tag zur Verfügung. Dies wird allerdings dadurch erkauft, dass sich das Apple-Produkt von Industrie-Standards entfernt</p>
<p>Ansonsten sind die Tags bei Mediamonkey und iTunes durchaus vergleichbar, wenn es um Musik geht. iTunes wird noch zusätzlich mit einer Hörbuch-Funktion geliefert, die die Mp3 allerdings nicht eine waschechte M4B-Hörbuch-Datei umwandelt. Aber dazu später mehr&#8230;</p>
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		<title>Heureka! iPod von mehreren Computern aus syncen</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 12:43:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Morschel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netz und Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[iPod]]></category>
		<category><![CDATA[iTunes]]></category>
		<category><![CDATA[Mediamonkey]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich liebe meinen kleinen iPod der fünften Generation. Noch kein Touch- bzw. Nano-Gedöns, sondern ein 30 GB-Festplatten-iPod. Mich störte an der Bindung an iTunes eigentlich recht wenig. Das Apple-Musik-Programm ist schon sehr gut, hat aber ein paar Nachteile &#8211; ganz vorneweg die schlechte Performance. iTunes geht bei großen Musik-Datenbanken einfach sehr schnell in die Knie. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090802142441.jpg"><img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="20090802-142441" border="0" alt="20090802-142441" align="left" src="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090802142441_thumb.jpg" width="240" height="213" /></a> Ich liebe meinen kleinen iPod der fünften Generation. Noch kein Touch- bzw. Nano-Gedöns, sondern ein 30 GB-Festplatten-iPod. Mich störte an der Bindung an iTunes eigentlich recht wenig. Das Apple-Musik-Programm ist schon sehr gut, hat aber ein paar Nachteile &#8211; ganz vorneweg die schlechte Performance. iTunes geht bei großen Musik-Datenbanken einfach sehr schnell in die Knie. Deswegen habe ich einmal <a href="http://www.mediamonkey.com/" target="_blank">Mediamonkey ausprobiert</a> und bin seitdem nicht mehr zurückgegangen.</p>
<p>Die Vorteile dieses Players sind einige: Er ist sehr flott und besonders die Ordnerüberwachung macht sehr viel Spaß. Es können einfach ein oder mehrere Ordner angegeben werden, die Mediamonkey ständig überwacht. Nach Sekunden werden dort abgelegte Dateien in die Datenbank eingepflegt &#8211; auf Wunsch in einen zentralen Musikordner kopiert, in eine vorher definierte Ordnerhierarchie, anhand der vergebenen Tags.</p>
<p>Aber nicht nur das überzeugte mich, sondern auch das Handling von Apples iPod. Mit iTunes gilt immer: Ein iTunes ein iPod. Es ist nicht möglich, Musik aus anderen Versionen des Programms auf den MP3-Player zu verschieben. Sind also mehrere Computer im Einsatz, an denen Musik gehört wird &#8211; wie bei mir Desktop und Laptop &#8211; dann kann nur einer der Rechner als iPod-Host dienen. Also muss für eine Haupt-Datenbank gesorgt werden, von der der iPod immer bespielt werden soll. Kompliziert wirklich. Das bekam ich auch immer von Freunden anderer Player zu hören, die einfach Musik auf ihren Player wie eine Festplatte kopierten.</p>
<p>Mit Mediamonkey ist dies allerdings problemlos möglich! Einfach in den Einstellungen bei den iPod-Einstellungen im Mediamonkey unter &quot;Geräte Konfiguration&quot; die Option &quot;Browsen im Dateisystem des Gerätes erlauben&quot; und schon können MP3s per Drag &amp; Drop einfach auf den iPod geladen werden, ohne dass z. B. eine feste Playlist synchronisiert werden müsste. Dann einmal die Datenbank aktualisiern und tada!</p>
<p>Einziges Manko am Monkey: Die Lifetime-Lizenz, die alle zukünftigen Updates mit einschließt, kostet 31,18 Euro. Für alle Audiophilen ist dies aber eine lohnende Investition. Es gibt eine kostenlose Version, aber die lässt einige Features vermissen, die Mediamonkey so gut machen. In den nächsten Tagen werde ich sicherlich noch mehr zum Mediamonkey schreiben.</p>
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		<title>Die unendliche Suche nach dem perfekten Codec</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 16:26:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Morschel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Codecs]]></category>
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		<category><![CDATA[HDTV]]></category>
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		<description><![CDATA[Ja, es ist schon ein Kreuz mit der Wiedergabe von HD-Material auf dem neuen Fernseher. Voller Freude habe ich natürlich vor einigen Wochen meinen neuen Dell Laptop Studio 15 an meinen ebenfalls neuen 42&#34; Samsung-Flachbild-Fernseher angeschlossen, um Filme und Serien gemütlich auf der Couch liegend zu gucken. Allerdings enttäuschte mich die Wiedergabe von HD-Testmaterial. Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090801181802.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="20090801-181802" border="0" alt="20090801-181802" align="left" src="http://www.zoonpolitikon.eu/wp-content/uploads/2009/08/20090801181802_thumb.jpg" width="240" height="160" /></a> Ja, es ist schon ein Kreuz mit der Wiedergabe von HD-Material auf dem neuen Fernseher. Voller Freude habe ich natürlich vor einigen Wochen meinen neuen Dell Laptop Studio 15 an meinen ebenfalls neuen 42&quot; Samsung-Flachbild-Fernseher angeschlossen, um Filme und Serien gemütlich auf der Couch liegend zu gucken. Allerdings enttäuschte mich die Wiedergabe von HD-Testmaterial. Das Bild ruckelte!</p>
<p>An der Grafikkarte wird es wohl nicht liegen, dachte ich mir. Eingebaut in meinem Laptop ist eine 512 MB ATI Mobility Radeon HD 4570. Nicht gerade ein überragendes Stück Hardware, aber durchaus ausreichend um HD-Filme anzugucken. Dachte ich, aber das Bild ruckelte einmal pro Minute für ein paar Sekunden. Und damit begann meine Odyssee auf der Suche nach den richtigen Treibern und dem richtigen Player.</p>
<p>Freie h264-Codecs für HD-Filme gibt es nicht wie Sand am Meer, im Endeffekt landet man doch immer bei dem Open Source-Codec von <a href="http://sourceforge.net/projects/ffdshow/" target="_blank">ffdshow</a>. Der ist ganz nett, soll auch der Erfahrung nach ausreichend schnell sein. Als Player nahm ich nach einigem Testen Abstand von meinem heißgeliebten VLC-Player und wandte mich dem <a href="http://mpc-hc.sourceforge.net/" target="_blank">Media Player Classic</a> zu, der zumindest von der Geek- und Nerd-Gemeinde hoch geschätzt wird. Mit der Kombo MPC + ffdshow + Haali Matroska-Splitter dachte ich mir endlich gerüstet zu sein, um einen Film ohne nervige Ruckler zu gucken. Aber denkste: Die kurzen Unterbrechungen blieben.</p>
<p>Dann der Schock: Auch bei qualitativ schlechterem Material mit DIVX oder Xvid-Codecs blieb das Ruckeln. Es schien also nicht unbedingt an der Performance meines Laptops zu liegen, sondern doch an dem Zusammenspiel Laptop &#8211; Fernseher. In der wahnsinnigen Recherche nach der Lösung stieß ich dann auf die Lösung des Problems. Dies kam in der Form eines kleinen, aber feinen Tools daher &#8211; <a href="http://forum.slysoft.com/showthread.php?t=19931" target="_blank">reclock</a>. Dieses wandelt das NTSC-Format, das mit 24 FPS wiedergegeben wird in 25 FPS für PAL um. Es schaltet sich praktisch zwischen Datei und Player und verhindert unschöne Ruckler.</p>
<p>Habt Ihr also Probleme mit der Wiedergabe am Fernseher, dann probiert einmal dieses Tool aus.</p>
<p>Allerdings konnte mir reclock nicht bei 1080p-Videos weiterhelfen. Dafür war dann meine Performance, respektive der ffdshow-Codec doch zu schlecht und die Ruckler zu stark. Empfohlen wird allerdings der kostenpflichtige <a href="http://www.corecodec.com/" target="_blank">coreavc-Codec</a>. 14,99 US-Dollar kostet dieser. Aber ich werde mir diesen wahrscheinlich zulegen, denn die Testausgabe hat mich wirklich überzeugt: MPC + core-codec + reclock gibt mir ein wunderbares Heimkino-Feeling.</p>
<p>PS: Verwendet von den Codecs, Tools etc. immer die x86-Versionen, auch wenn es von dem MPC eine x64-Version gibt. Diese nutzen in keinster Weise die Vorteile von 64bit aus und sind sehr viel langsamer als die eigentlich veralteten 32bit-Sachen. Schade eigentlich.</p>
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